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双子(ラーズ+クリスタ)コンボの基本戦略

王道的コンボ、双子(ラーズ+クリスタ)のコンボの解説をしていきます。
ラーズ・クリスタのスキルと、Mark of Waterを理解していないと多分よくわからないと思いますので、まずMark of Waterの解説から初めます。ラーズ・クリスタのそれぞれのスキルに関しては個別の解説を確認してください。
ヒーロー紹介:ラーズ(Lars)ヒーロー紹介:クリスタ(Krista)

Mark of Water

ラーズとクリスタを使うにあたりMark of Waterというマークについての理解は必須となります。ラーズの1番、クリスタの2番・3番スキルが発動した時にMark of Waterが敵に付きます。(クリスタ3番は正確に言うと氷の棘が解けた時)
↓こんな感じのマークです。

このMark of Waterはラーズの3番スキル・4番スキル(=全攻撃)に影響を与えます
ラーズの3番スキル(ライトニングボルト)は1体のみへの超強力攻撃ですが、これはMark of Waterがついている相手に優先的に当たります。避雷針的なかんじですね。
まあ3番は良いんですが、ラーズの4番スキルが重要です。ラーズの4番スキルはパッシブスキルで、相手にMark of Waterがついているとラーズの攻撃力とスタン時間が+されます。120レベルが最大のモバイル版だとダメージが3倍(+200%)になり、スタン時間が2倍(+100%)になります。最大130レベルのfb版だと攻撃力+220%、スタン110%ですね。
なのでMark of Waterがついていれば10万超えのダメージがバンバン出ます。さらに味方のアーティファクト1番がMagic Attackだった場合、スキル発動のタイミング次第でとんでもない量のダメージを与えることが可能です。

何でこのコンボが強いのか

何でこのコンボが強いのかということですが、大きな理由は2点です。

Mark of Waterの存在

先程もご紹介したMark of Waterの存在がデカいです。Mark of Waterはラーズ4番のパッシブスキルによってラーズの攻撃力を大幅に上昇させます。(ダメージ3倍とかになる)
ラーズ単品でもMark of Waterは相手につけれますが、クリスタも同じチームにいてMark of Waterを相手につければ、戦闘中ほとんどのタイミングでMark of Waterが相手についている状態になります
このシナジーがありますので、双子は二人同時に使うのが基本となります。

クリスタ3番+ラーズ1番のスキルのシナジー

もう1つはクリスタ3番+ラーズ1番のスキルのシナジーです。
シナジーと言うか、クリスタの3番(敵足元の氷の棘)がなければラーズの嵐はただのそよ風になってしまいますので注意してください。
クリスタ3番が発動しているタイミングでラーズ1番で敵を無理やり動かせば、ラーズのアーティファクト1番(Magic Pen↑)も加わって敵に壊滅的なダメージをあたえることができます。

スキル発動のタイミング

ラーズ・クリスタどちらも1番スキルを発動できるエナジーが貯まっているという状況であれば、ベストは以下のような流れです。

STEP.1(順不同)
クリスタ2番(相手のマジックディフェンス低下)
STEP.1(順不同)
クリスタ3番(氷の棘を敵の下に発動させる)
STEP.2
(+α)チームに「アーティファクト1番がMagic Attack/Pen」のヒーローがいたらスキル発動
STEP.3
ラーズ1番(嵐発動)
STEP.4
クリスタ1番発動
クリスタの1番発動は、ラーズ1番発動の0.5〜1秒後程度がベスト

必ず注意しないといけないことは、「ラーズの1番スキル発動は、クリスタ3番の氷の棘が生きている間に行うこと」ことです。双子のコンボの中核を成すのは、この「クリスタ3番→ラーズ1番」という流れです。早すぎても遅すぎてもいけません。基本的にクリスタ3番が発動した直後に嵐を発生させれば問題有りませんが、氷の棘が出てから3〜4秒経った後は「嵐で移動している間に氷の棘が溶けないか」を自分で判断してラーズ1番を発動させる必要があります。

他は+αで「タイミングが合えば」程度に考えておけばOKです。ラーズ1番を発動させるタイミングだけは間違えないようにしてください。
もしクリスタの1番も同時に貯まっているタイミング(戦闘開始後20秒前後、1発目のコンボはだいたいどちらも同じタイミングで貯まっています)があれば、クリスタの1番の発動は敵がやや後方に動いてからにしてください。氷の柱はエリアダメージですので、できるだけ集まっているタイミングが一番ダメージを与えられます。ですが遅すぎるとクリスタのアーティファクト1番のマジックアタック+が氷の棘でのダメージに載らなくなってしまいますので、タイミングの見極めが重要です。柱は5本立ちますが、4本が嵐の真ん中に立つくらいが良いと思います。

絶対に戦ってはいけない絶対的カウンター

双子のコンボが絶対に戦ってはいけない相手は2体です。ギルド戦でこの2体を含むチームと戦うように指示が出ていた場合は必ずターゲットを変更するように相談しましょう。

コーネリアス


魔法チームに対する圧倒的なカウンターであるコーネリアスとは絶対に戦ってはいけません。特に、ラーズのIntelligenceがクリスタのIntelligenceを上回っている場合は注意してください。(コーネリアスの1番スキルは、Intelligenceが一番高いヒーローに向かって飛んできます)まともに育てているコーネリアスの1番スキルがラーズに当たるとまず即死します。クリスタは4番スキルがあるので全然平気なのですが、ラーズは1発で死にます。
コーネリアスが1番スキルを発動させる前に倒さないといけませんが、コーネリアスの他のスキルは2番スキルでこちらのMagic Attackを下げ、3番スキルで敵のMagic Defenseを上げるというものなので、スキル1番が発動する前にはまず倒せません。

アスタロト・ヨルガンがチームにいるなら「ヨルガンがコーネリアスの1番スキルを遅らせ」「アスタロトがラーズを1度だけ復活させる」という力技でなんとかならなくもないですが、ただのギャンブルなので止めたほうが懸命です。

ルーファス


ルーファスもアンチ魔法チームのタンクです。
別に敵にルーファスがいたって負けることは無いんですが、ルーファスが厄介なのは「勝てない」ことです。4番のパッシブスキルによって、物理攻撃以外では倒せないのが本当に厄介です。
特に双子チームだとラーズが2番3番の電撃でバンバン魔法攻撃し、さらにそれが強力なので通常攻撃(物理)のタイミングで倒すのは難しいです。
どうしても双子チームでルーファスを倒したい場合は、ルーファス以外を全員倒した後にラーズの1番スキルで「もう移動できない場所」までルーファスを追い詰め、倒せそうなギリギリのラインまでHealthを削り、ラーズが2番か3番を発動しそうになったら1番スキルを発動させてキャンセルするという匠の技で倒さないといけません。
ただそんな匠の技を持ってしてもタイミング良く倒せる確率は50〜70%といった所ですので、基本的には双子はルーファスと戦ってはいけません。

比較的戦わないほうがいい相手

アンドヴァリ


双子・カークのカウンターとして実装されたヒーローですので当然双子には強いです。
ただまあコーネリアスやルーファスに比べると力技で倒せなくもないので、絶対的なカウンターとまでは言えません。
アンドヴァリが地面に固定できるのはアンドヴァリ+近くの1体のみですので、双子のコンボ発動中に嵐に巻き込まれる後衛の3体を倒せるのであればアンドヴァリ+1体のみが残るので普通に倒せます。
逆に言うと、コンボ発動時に後衛3体を倒しきれないのであれば勝つすべはありません。

ルーサー

あんま強くないタンクのルーサーですが、双子相手の嫌がらせには非常に効果を発揮してきます。
クリスタの氷の棘はこちらにツッコんできたルーサーに対して発動しますが、ラーズの1番スキルの嵐は敵後方の残りの4人に対して発動します。なので双子の「コンボ」が無効化されてしまいます。

ネブラ+オリオン

ネブラのバフスキルがオリオンについている間にオリオンのミサイルが着弾すると、ラーズがすぐ死にます。
カリカリにチューンアップしてあるネブラ+オリオンだと、オリオンのミサイルが1発10万超えになり、それがバンバン飛んできます。ラーズのHealthは高くないので、2〜3回スキルを発動されると耐えられません。