目次
概要
- 役割:コントロール、射撃手(マークスマン)
- 入手法:ガチャ、アリーナショップ
- アーティファクト1番:物理攻撃(Physical Attack)
- 特徴:火力は高くはないので単体DPSは厳しい
- パトロン:ケイン、フェンリス、マーラ
メインがコントロール、追加のロールが射撃手となっているように、基本的にはコントロールヒーローです。DPSとしての火力も期待できるのですが、攻撃時にダークスター1体だけで単独DPSを任せるのはやめたほうが良いかもしれません。攻撃時にタンク+ヒーラーを含めた敵を2分以内に倒す場合に、ダークスターだけだと火力が足らないことがあるからです。守備時であれば、守りきれば勝ちですので良いかと思います。ただまあ、セバスとネブラがいれば火力はだいたいなんとかなるのがこのゲームの物理DPSですので、色々テストしてみるのもありだと思います。
アスガルドの上昇スキルが先行実装されたヒーローのなかの1人で、支援ペットをマックス状態のマーラにすると、敵最前線へのコントロール(支配)がほぼ解除されないような状態になりました。
なので他のヒーローよりその分相対的に強くはなったのですが、他のヒーローのスキルもおいおい追加されるのは確定しているため、「先行実装されたから現在相対的に強い」という理由だけでダークスターを採用するのはおすすめできません。
ステータス
レベル130、レッド+2で全ての装備・スキン・アーティファクト等をマックスにしたときのステータスは以下の通りです。(クリックで拡大 / アスガルドステータスは除外)
スキル
黒の矢(Black Arrows)
最大ダメージ:27,026 (物理攻撃の30% + 50 * スキルレベル)
対象のレベルがこのスキルレベル以上の場合は、スタンさせられる可能性は下がる
スタン付きの攻撃です。アクションは派手なんですが、威力はそこまで高くはありません。
上昇スキルの2番「呪われた黒の矢」で強化されます。
復讐に燃える魂(Vengeful Souls)
最大ダメージ:13,342 (物理攻撃の10% + 50 * スキルレベル)
クールダウン:15秒
スロー時間:2秒
叫んでスローを与えます。
スローの影響下にあるヒーローは水色のエフェクトがかかるので、わかりやすいと思います。
操作(Control)
対象のレベルがこのスキルレベル以上の場合、成功率が下がる
操作(コントロール)の文字通り、敵の最前線のヒーローをこちら側の支配下に置きます。
ちなみにコントロール下で敵2番目のヒーローがこちらの攻撃から無防備になるというわけではありませんし、敵の残りの4人が敵の最前線を攻撃するわけでもありません。
↓のような感じですので、コントロールのかかる敵1番目がDPS出ない限り、そこまでダメージ的な影響はありません。
味方チームの攻撃 →敵最前線(支配下)
敵チームの攻撃 →味方最前線
敵最前線(支配下)の攻撃 →敵2番目
なお支配中に1番スキルを敵に向かって使用することはありません。
パートナー(Partner)
影の矢の最大ダメージ:ダメージの70% (0.5 * スキルレベル + 25)
基本攻撃の時に追加ダメージを与えるようになります。
上昇スキル(アスガルド)
苦痛による支配(Tormenting Control)
1秒毎に減るHP最大量:14,832(物理攻撃の15%+2500)
強化される物理攻撃最大値:17,443(物理攻撃の20% + 1000)
コントロール下(敵が敵を攻撃する状況)で、そのコントロールされている敵のHPが毎秒減り、物理攻撃と速度が強化された状態になります。敵からすると泣きっ面に蜂的な感じになるわけですね。
個人的には1秒毎にHPが減るのが結構ダメージ量が多くなり、強いなーと思います。支援ペットをマーラにすると、3番スキルによるコントロール時間も伸び最大3倍になるので、12秒間支配できることになります。14,832*12 = 177,984ダメージで、これが純ダメージとしてそのままいくので、ダメージ的には結構でかいですね。
物理攻撃・スピード強化に関しては、タンクだと正直あまり効果はないですが、イシュマエルやヤスミンなど、DPSをタンク代わりにしているチーム相手へのカウンターになり得るかなと思います。
呪われた黒の矢(Processed Black Arrows)
文字通りのスキルです。3番スキルの効果が4秒→14秒になります。
カンストのマーラだと24秒という計算になるので、ずっとコントロールを続けることが可能となります。
このスキルがあるなら、マーラではなくフェンリスをつけてDPSとしての火力アップを狙うのもありですね。
ちなみに矢は1本追加で3本になります。
ダークスターの育て方
スキルの優先順位
1番>4番>3番>2番
スキンの優先順位
月(アーマー貫通)>>>デフォルト(素早さ)>春季(物理攻撃)>北欧(回避)
グリフ(Glyphs)の優先順位
アーマー貫通>HP>素早さ>物理攻撃>回避率
アーティファクトの優先順位
2番目 >= 1番目 > 3番目
基本的にはアーマー貫通の上がる2番を優先的に育てていきましょう。