目次
概要
- 役割:魔法使いDPS
- スペシャル:森の番人
- 入手法:ガチャ、タワーショップ
- アーティファクト1番:魔法攻撃
- 特徴:カークとのコンボでよく使う、紫以降は吸血持ち
- パトロン:アクセル、ビスケット、マーリン
カイは魔法使いのDPSです。カークとのコンボで使う方が多いです。(カークのメイン火力の3番スキルは、カイの1番スキルでも反応するため)
ヒーロー紹介:カークカイ自身は紫色になるとパッシブスキルで吸血ステータスを得て自己ヒールが可能になるため、最後の1人になっても踏ん張って反撃して殲滅したりします。
カークに隠れてしまっているイメージですが、単体でも十分火力は高いです。
カイのソウルストーン入手法
タワーショップで購入できるため、カイのソウルストーンは比較的手に入れやすいです。なので課金を全くしない方でも★6まで持っていくことができます。
ステータス
レベル130、レッド+2で全ての装備・スキン・アーティファクト等をマックスにしたときのステータスは以下の通りです。(クリックで拡大 / アスガルドステータスは除外)
スキル
風の束縛(Fetters of the Wind)
最大ダメージ: 60,209 (魔法攻撃の50% + 80 * スキルレベル)
相手のヒーローのレベルがこのスキルレベル以上だと、飛ばす確率は下がる
敵全員を風で吹き飛ばし、魔法ダメージを与えます。カークとカイのコンボは、この「カイの1番スキルで敵を持ち上げダメージを与え、」「さらにカークの3番スキルに反応させ、物理ダメージも与える」というものです。
奈落の吐息(Breath of the Abyss)
最大ダメージ: 40,066 (魔法攻撃35% + 40 * スキルレベル)
クールダウン: 13.5 秒
爆発珠(Breath of the Abyss)
珠のダメージ: 36,385 (魔法攻撃の30% + 50 * スキルレベル + 1,000)
爆発ダメージ: 40,285 (魔法攻撃の30% + 80 * スキルレベル + 1,600)
クールダウン: 17.5 秒
ちょっとこのスキルがスキルの説明と若干違うような気がするので僕も若干不安なんですが、何度も検証したところ、以下のように作用しました。
珠のピュアダメージ(0.5秒×6 3秒間)
3秒後:爆発1(魔法)
7秒後:爆発2(魔法)
珠のピュアダメージ(0.5秒×16 8秒間)
最終爆発(魔法)
盗まれた命(Breath of the Abyss)
最大吸血ステータス: 110% (1 * スキルレベル + 20)
この状態のカイを止めたい場合は、スタンや沈黙持ちのヒーローを入れて挑めば止められます。
カイの育て方
スキルの優先順位
1番>4番>3番>2番
1番スキルのレベルが敵のヒーローのレベルより低かった場合は持ち上げられませんので、1番最優先です。
物理攻撃にかなり打たれ弱いので、セルフヒールできる4番スキルも可能な限り上げておきたいところです。
3番と2番はカークと一緒に運用するのであれば後回しでOKです。
スキンの優先順位
カークと組ませる場合
チャンピオン(HP)>デフォルト(知力)>太陽(魔法貫通)>冬季 = ビーチ(魔法攻撃)
組ませない場合
太陽(魔法貫通)>チャンピオン(HP)>デフォルト(知力)>冬季 = ビーチ(魔法攻撃)
チャンピオンを上げないと、終盤レベルまで育ててもかなりHPが低くなってしまいますので注意してください。
カークと組ませる場合は、チャンピオンだけ上げて耐久性を上げておけばとりあえずはOKです。ただまぁ4番スキルで吸血するにしても、敵にある程度はダメージを与えないといけませんので、他も育てられるなら育てましょう。
グリフ(Glyphs)の優先順位
魔法貫通>魔法防御>知力>HP>魔法攻撃
アーティファクトの優先順位
1番>2番>3番
太陽スキンを育てている余裕が無いのであれば魔法貫通が上がる2番を優先的に、太陽スキンを育てているのであれば1番>=2番でバランスを取って育てていきましょう。
カークチームで、カークがメインDPSとなるなら1番は後回しでも大丈夫です。