目次
概要
アーマー:9,958(最大値)
オリバー(Oliver)は回復系のペットです。
オリバーを育てる一番の利点は、紫以降に開放される支援(パトロン)スキルである「永遠の花」でしょう。支援しているヒーローのHPが50%以下になると、とんでもない勢い(1秒2.2万)でHPを回復させていきます。このスキルがあると、オリバーがついているタンク1人だけ残っていつまで経っても倒せないという状況も発生します。
ヒール系のペットで間違いなくどのチームにも合いますので、ゲームを始めたばかりで何を育てれば良いのかわかっていないという方は、一番はじめのペットとしてオリバーを育てるのは良い選択肢だと思います。マーリンやフェンリスを育てると、DPSを変えた時に別のペットを1から育て直さなければいけませんが、オリバーを育てて損することは基本的にありません。
実は個人的には汎用性を考えるとメインのペットとしてはアクセルが一番オススメではあるのですが、オリバーを紫まで育てる方がペットの恩恵がわかりやすいので、オリバーから育て始めて、2匹目のペットをアクセルにするというのもありだと思います。
アクセルも回復系なのですが、あちらは「ダメージ散らすぞ!守るぞ!」という感じが強いのに比べて、オリバーは「回復させるぞ!」に特化しています。
支援可能ヒーロー
戦闘中スキル
オリバーを戦闘の6体目のメンバーとした場合に使用されるスキルです。
発動中のスキル1:フローリアの抱擁(Floria’s Embrace)
ヒール最大量:175,040 (スキルパワーの1,400% + 2,000)
クールダウン:15秒
ダメージを受けた瞬間に回復するので、ヒールというより事実上のシールドと考えて良いと思います。注意してほしいのは、このスキルは物理攻撃にしか反応しないということです。魔法攻撃や純ダメージについては回復してくれません。
じゃあ魔法チームや、純ダメージチームと戦う時は意味のないスキルなの?という疑問もあると思いますが、そんなことはありません。このゲームではごく一部の例外を除いたほぼ全てのヒーローの基本攻撃は物理攻撃です。そしてタンクだろうが魔法DPSだろうが、基本攻撃のダメージも塵も積もれば山となるで、結構な量が蓄積していきます。なので、基本的には物理チーム相手に使うのがベストですが、他のチーム相手に使っても問題はありません。
まだオリバー以外育っていない!という状況でわざわざ別のペットを6体目として選ぶくらいであれば、そのままオリバーを入れておいたほうが間違いなく良い選択です。
発動中のスキル2:ピクシーの粉(Pixie Dust)
ヒール最大量: 22,348 (スキルパワーの180% + 100)
クールダウン:5.95秒
回復量的には非常に地味というか、正直役に立たないレベルのスキルではありますが、一番死にそうになっているヒーローを回復できるのでギリギリで助かる可能性が上がることもあります。
まあ無いよりはマシという感じですかね。
支援効果(パトロン)
支援スキル:永遠の花(Eternal Bloom)
0.5秒ごとの最大ヒール量: 11,064 (パトロンパワーの100%)
オリバーの中で一番特徴的なスキルです。はっきり言ってオリバーを育てる理由はこのスキルのためと言って良いでしょう。支援(パトロン)したヒーローのHPが50%以下になると自動的に無条件でヒールするようになるのですが、こいつのヒール量が結構多いです。マックス状態では0.5秒毎に11,064のHPをヒールするので、1秒で22,128ヒールする計算になります。
このスキルの敵から見て厄介なところは、ヒール阻害系スキル以外では止められないという点です。
例えばヒーローがヒールしているのであれば、ヒーラーをスタンなりコントロールなりで止めればよいだけなのですが、オリバーの場合はペットの支援(パトロン)ですので止めようがありません。
パワーが50万以下くらいの時が一番輝いているスキルという印象です。
オリバーの育て方
育て方に関しては、ゲームを始めたばかりの方はまず紫を目指すと良いでしょう。オリバーの価値は紫までいくかいかないかで、天と地の差があります。紫まで育ち、ヒール量を上げる右側の石(サンストーン)を育てきったら別のペットを育て始めるのも良いと思います。
オリバー対策
時間がそれほど経っていないサーバーだと、プレイヤー間の差がつきやすいですが、そんなサーバーで格上の敵のカチカチタンクにオリバーがついており、どう頑張っても突破できない時の対策を教えます。
「火力を上げる」か「ヒール自体を無効化する」です。
火力を上げる
まぁシンプルな話なのですが、「こちらの火力>相手のヒール量」になれば倒せるわけですので、火力を上げましょう。
格上相手には物理攻撃や魔法攻撃を上げるより、アーマー貫通や魔法貫通を上げたほうが圧倒的にダメージが通るようになります。
あと一部のトッププレイヤーを除いて皆通る道だと思うのですが、ギルド戦で敵のめちゃくちゃ堅いタンク(オリバーつき)が1体だけ残って、その1体に5人がかりで何度挑んでも倒せないという状況があると思います。その場合、「相手はそのヒーローだけ残っている」というのを意識してチームを選ぶと良いです。例えばアスタロスなどの非火力枠のタンクなのであれば、味方チームにタンクやヒーラーを入れる必要は基本的にはありません。なので普段と同じチームで挑むのではなく、中途半端な育成具合だったとしても、アイリス、ネブラやオリオンなど火力の足しになるヒーローを代わりに入れるべきです。特に1番スキルを上げたアイリスを入れるとだいぶ楽になると思います。
まぁこれは残っているヒーローがどのヒーローなのかによりますので、相性をみつつ決めてください。
またこのケースの6番目としてのペットはアルバスがベストで、その次がビスケットです。
ヒール自体を無効化する
先程も申し上げたとおり、オリバーがヒールする事を止めることはシステム上できないので、オリバーの支援スキルでのヒールをとめたければ、そのヒール自体を無効化する必要があります。
ヒール阻害のスキルを持つのは以下の3ヒーローです。
また、ビスケットをパトロンしてヒール量を減らすという手もあります。(ただ、そのためだけにビスケットを紫まで育てるのであれば、そのリソースで火力を上げたほうが早いです)